Um ein ganz eigenes TexturePack zu erstellen, kann man das vorhandene
defaultPack verwenden.
Dieses ist in jeder Minecraft Version vorhanden.
Finden kann man es in der minecraft.jar Datei.
Unter Windows7 sieht der
Pfad dorthin wie folgt aus:
C: - Benutzer – EuerName – AppData – Roaming - .minecraft – bin
Öffnen
kann man die minecraft.jar Datei mittels winzip oder winrar (Mauszeiger
auf die Datei bewegen; rechte Maustaste klicken und unter "öffnen mit"
das entsprechende Programm raus suchen).
Diese minecraft.jar Datei ist
im Grunde also auch nur ein gepacktes Verzeichnis. Im winzip oder winrar
könnt Ihr euch dann wie in einem Explorer bewegen. Hieraus kopiert Ihr
nun folgende Ordner:
Das Bild ist leider ein bisschen unscharf; ich liste die Ordner mal auf:
Archievement, armor, art, enviroment, font, gui, item, misc, mob, textures, title
Somit
habt Ihr alle Dateien, die ein TexturePack braucht, damit nicht
irgendwann "missing texture" auf Eurem Bildschirm erscheint.
Um
die einzelnen Grafiken zu bearbeiten braucht man dann nur noch ein gutes
Bildbearbeitungsprogramm. Vermutlich würde es auch mit Paint gehen;
aber empfehlen kann ich dies nicht ;)
Ich verwende Adobe Photoshop
Elements und alle Erklärungen in diesem Blog beruhen hierauf. Da die
Begriffe in den einzelnen Programmen, wie z.B. Bild skalieren, Arbeiten
mit Ebenen, Auswahlwerkzeug usw. aber wahrscheinlich die gleichen sind,
kann man das Vorgehen auf andere Programme übertragen.